游戏模式选择界面
模组提供独立的全屏选择界面,标题为「选择游戏模式」。界面从左至右展示三项入口图标:对战模式、挑战模式、剧情模式。
| 入口 | 点击结果 |
|---|---|
挑战模式 | 打开难度选择界面,玩家选定简单/中等/困难后进入挑战开局流程。 |
对战模式 | 打开对战子模式选择界面,用于进一步区分排位、私人房间等分支。 |
剧情模式 | 现行版本中界面标注为制作中;点击无效果,不进入其它界面。 |
赞助界面
游戏模式选择界面模组提供独立的全屏选择界面,标题为「选择游戏模式」。界面从左至右展示三项入口图标:对战模式、挑战模式、剧情模式。
| 入口 | 点击结果 |
|---|---|
挑战模式 | 打开难度选择界面,玩家选定简单/中等/困难后进入挑战开局流程。 |
对战模式 | 打开对战子模式选择界面,用于进一步区分排位、私人房间等分支。 |
剧情模式 | 现行版本中界面标注为制作中;点击无效果,不进入其它界面。 |
对战子模式界面对战子模式界面采用三张卡片呈现排位、私人房间与地狱主题构想。 在现行发行配置下,界面可能仅展示私人房间入口,其它卡片隐藏且无法通过界面切换到隐藏项;后续若开放更多对战分支,以实际界面为准。
界面文案表明对战模式当前无积分系数、无开局类型选择等与挑战模式不同的简化设定;私人房间的同步规则见对战与私人房间。
剧情模式剧情模式入口在选择界面中单独展示,美术资源使用书本图标。 截至现行版本,剧情模式不可进入游玩路径;介绍页将其表述为未来将提供世界观体验与独立经济的设计方向。
模组教程专用世界模组区分常规挑战进世界与教程专用世界。 教程世界使用更长的单回合野外时长,并在死亡演练等环节放宽失败判定,避免与正式挑战相同的惩罚路径。 教程与正式挑战互斥:开始正式挑战前会结束教程会话相关状态。