MCSR RogueLike

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MCSR RogueLike Wiki

MCSR RogueLike运行于 Minecraft Java 版 1.16.1Fabric)。 在生存流程上增加了回合制野外计时代币商店抽取与升级以及账号统计与排行榜「游戏模式选择」界面提供对战挑战剧情三个入口;剧情模式在现行版本中尚未开放可玩流程。

系统关系概要

一局挑战中与回合、商店与数据相关的组成部分包括:

会话与回合状态

游戏管理当前难度、种子、是否处于商店、野外计时是否走动、暂停叠加、私人房间所用的种子与起始代币等。 一局「挑战旅程」包含多轮野外回合;每轮结束后进入商店消费代币,直至击败末影龙或失败。

统计与结算

野外回合内累计移动、拾取、击杀、受伤等数据;回合结束时折算为代币并写入余额。 账号侧另有按难度聚合的生涯统计;私人房间使用独立统计分支,不与常规难度的排行榜积分混算。

商店抽取

商店登记可售货品的稀有度与是否唯一;抽取时在候选池内按稀有度权重摇号,并对同名展示与符文石互斥等规则做约束。

联网功能

排行榜与档案同步在账号在线且会话有效时进行;私人房间依赖房间服务对齐成员准备、结算与屠龙进度等。

运行环境与依赖

项目说明
MinecraftJava 版,主版本目标为 1.16.1。
装载器Fabric。
单人/多人挑战以本地世界为主叙述对象;私人房间在约定房间码下各端本地载入相同种子,并通过房间服务同步关键节点。
可选整合可与计时展示类模组等协同;是否启用取决于整合包配置。

赛季、积分与官网数据

赛季更新商店池与图鉴内容。挑战模式通关可向账号积分追加增量(含单次上限),并在满足在线条件时同步至服务端; 私人房间使用独立档案写入统计,不参与常规难度的排行榜积分计算。

赛季、排行与同步记述排行榜上报与档案分支。赛季物品与用法整理常见升级配方与道具效果。赛季图鉴列出赛季道具与叙事文本。

玩法模式概览

入口现行状态参阅
挑战模式可选难度开局,为核心单人 Roguelike 流程。挑战模式机制
对战模式进入子模式界面;当前公开入口以私人房间为主,其它对战卡片可能处于隐藏或未开放状态。玩法模式与界面对战与私人房间
剧情模式界面提示制作中,点击不进入新流程。玩法模式与界面 §剧情模式
玩家数据与成就游戏内玩家数据中枢、成就与四槽展示;本站排行榜与玩家详情页。玩家数据与成就