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玩家能力

玩家能力卡片

概述

模组在主菜单开始游戏路径提供玩家能力入口,内含玩家能力图鉴。图鉴中列出当前版本已注册的能力卡片;在卡片详情内可进行装备卸下。 同一时刻最多装备一张能力卡;装备新卡时会自动卸下原先已装备的卡片。

外观:卡片由数张纹理拼合:{color}_card_itemback.png(图标底框)、{color}_card_title.png(标题条)、{color}_card_wordback.png(正文底框),以及图标单独一层,文本绘制于框内。卡背为单色纹理 {color}_card_back.png(背包背板);在卡片列表展开时使用同一套文件族按卡片品质着色,例如蓝色系 blue_card_*.png。模组首次加入某卡片且尚未提供图标时,客户端会按槽位尺寸占位并参考「无图标」类纹理渲染;替换为真实切片后,列表与详情按实际高度自动拼合。

图鉴与装备

在图鉴中点击已解锁的卡片可打开详情浮层;浮层内为大卡与剧情正文,底部为操作按钮。部分需档案积分购买的卡片在未解锁时列表中为灰色遮罩,但仍可点开详情阅读说明(详见下一节)。

  • 未装备该卡时,底部按钮显示装备卡片;装备后同一位置显示卸下卡片,卸下后不关闭浮层。
  • 当前已装备的卡片在浮层内与列表中均标已装备
  • 图鉴列表中,已装备的卡片额外标注已装备标签。

档案积分解锁

少数能力卡不在开局时免费解锁,而需在正版在线会话下消耗账号档案积分(显示于排行榜/玩家档案,与局内代币不是同一种货币)。

  • 离线或未通过在线校验时,详情底部会提示需在线购买,且不会向服务端发起扣分解锁请求。
  • 在线且积分足够时,详情底部显示扣分解锁按钮;确认后客户端请求服务端校验身份、扣减积分并写入解锁记录,成功后本地图鉴立即解锁该卡并可装备。
  • 若服务端返回新的档案积分,客户端会刷新主界面展示的积分;否则会在后台尝试重新拉取档案与排行榜快照以对齐显示。

挑战开局确认

挑战模式难度选择界面,若开局前未装备任何玩家能力就尝试开始游戏,会弹出确认浮层,询问是否在不装备能力的情况下开局。 选择开始则照常进入游戏;选择前往图鉴则关闭浮层并留在难度界面。

加载与背包

进入世界前若已装备能力,模组加载界面底部会展示当前装备的卡片名称与图标。

挑战回合结算后打开背包时,右侧也会显示已装备卡片;布局与图鉴同类,并提供装备/卸下按钮。 背包仍可通过EscE关闭按钮关闭。

结算与展示

部分能力会影响回合结算时的代币汇总行。界面顶行展示「方块代币」等分项数值时,若本回合有能力加成,会在合并行后以绿色后缀形式追加展示(例如 +30),与原有排版同一行。

生效范围

能力结算类效果仅在常规挑战模式下按设计生效;私人房间教程专用世界中不套用这些数值效果(加载界面与背包展示仍可按版本策略保留或省略,以游戏内为准)。

图鉴与装备选项在主菜单即可使用,与是否开局无关;装备状态写入本账号本地存档。

卡片:多财多财

品质:蓝色展示条。解锁花费:0(默认已在图鉴中解锁)。

简介(界面):本回合每获取超过300代币就会在结算时获得额外的30代币奖励(无上限)。

剧情(界面):作为地底文明的一位矿工,你还是很喜欢这个工头定下来的奖励制度的,这笔多出来的钱足以改善一下你的生活水平了。

实际效果(挑战):结算时取「方块代币」与「物品/模组结算与局内直加代币」行的合计(与结算界面两侧一致,统计本回合入账口径)。 若该合计大于300,则每完整包含300一档附加30代币(合计600对应+60,以此类推)。加成体现在结算合并行的绿色后缀与最终余额中。

卡片:速通地狱!

品质:绿色展示条。解锁花费:0(默认已在图鉴中解锁)。

简介(界面):第一回合开局获得一份铁桶与打火石。

剧情(界面):开局一铁桶,地狱是我家。

实际效果(挑战):常规挑战下(与结算类能力相同,不含私人房间与教程专用世界),且本局尚未完成过任何一次回合结算(即第一个野外回合)时: 野外倒计时结束、本回合计时刚开始的瞬间,若装备本卡,则向玩家发放空铁桶×1 与打火石×1;优先尝试放入背包,放不下的物品会掉落在玩家附近。

卡片:双倍痛苦双倍快乐

品质:蓝色展示条。解锁花费:0(默认已在图鉴中解锁)。

简介(界面):受到的伤害×2;本回合受伤类代币价值再×2(与其他倍率叠乘)。献祭匕首系列两倍加成。

剧情(界面):玩家受到的伤害会×2,但是使用模组物品的回血量也会×2。结算时「受伤统计」产生的代币价值额外×2(与血色仪仗剑、凋零图腾等其余受伤代币倍率连乘)。并且玩家使用一次献祭匕首的右键会视作使用了两次,所以只需要右键使用15次就可以解锁献祭匕首·血噬;献祭匕首·血噬击杀生物获得的能量也会×2,击杀生物代币价值改为增长 20%;献祭匕首·连祷击杀一个生物会视作击杀两个。

受伤与治疗

  • 受到伤害:挑战野外回合进行中且装备本卡时,玩家实际受到的伤害量为两倍
  • 模组物品直接治疗:部分道具提供的瞬时治疗量为两倍(例如鲜血精华、探照火把右击等接入该路径的治疗)。
  • 凋零碎片图腾心跳:周期性自伤与紧随其后的治疗在该能力下按双倍治疗结算(与碎片规则一并写在同一逻辑内)。

受伤类代币(结算)

回合结算时,「受伤统计」折算出的代币会先乘本卡的×2系数,再与其余受伤倍率(如血色仪仗剑、血色长剑、凋零图腾等)连乘,与界面文案「再×2」一致。

献祭匕首系列

  • 献祭匕首(右键献祭):每次成功献祭时,写入累计献祭量的有效扣血按双倍统计;同时「献祭匕首使用次数」计数器一次献祭记两次。商店侧解锁血噬线仍以30 次计数为门槛,因此在仅叠本卡时约等价于15 次有效献祭即可攒满计数(具体仍以种子存档内计数为准)。
  • 献祭匕首·血噬(击杀):每次击杀获得的充能量为两倍;相对基础击杀单价,击杀代币倍率由约1.10提升至约1.20(与文案「增长 20%」对应)。击杀时另有独立的「额外代币」即时入账逻辑,仍按模组公式结算。
  • 献祭匕首·连祷(连击):每次有效击杀为连击条增加的步数+2而非 +1,即同等击杀次数下连击层数涨得更快;连击到期时的代币与掉落结算公式不变,但更容易叠高层数。

卡片:连败刷新奖励

品质:蓝色展示条。局内代币解锁:无。档案积分解锁:需消耗100积分在在线会话下购买(未解锁时图鉴中为灰色,仍可查看详情与剧情)。

简介(界面):连续回合获得少于100代币会获得刷新商店次数与额外代币。

剧情(界面):模组内收录完整剧情文案;Wiki 仅摘要机制,以免与版本内措辞逐字漂移。

结算口径:下列「本回合代币合计」与多财多财相同,为方块代币物品/模组结算与局内直加代币两行之和(结算前、能力加成前的展示口径)。野外计时使用与挑战回合相同的扣除扩展暂停后的毫秒数

低保与免费刷新商店

仅当已装备本卡且处于常规挑战(非私人房间、非教程专用世界)时:

  • 若本回合代币合计严格小于100,且本回合野外计时至少经过4分30秒,则记一次低保:存档中免费商店刷新次数 +1(可跨局累积,直到在商店内使用)。
  • 商店刷新时消耗顺序为:简单难度首回合免费刷新(若适用),其次低保免费刷新次数,最后再按公式扣除代币并递增付费刷新计数。

低保系数与高分回合结算

存档中维护连续低保回合数(仅在有低保回合时递增;装备本卡时才累计低保)。系数定义为:系数 = 1 + 0.2×连续低保回合数

  • 当某回合代币合计不低于100:若此时装备了本卡,则额外获得 本回合合计×(系数−1)的代币(系数为 1 时不产生额外代币)。随后清空连续低保计数
  • 若该高分回合未装备本卡,仍清空连续低保计数,避免通过卸卡规避断档。
说明:额外部分按「合计×(系数−1)」发放,是在基础合计已入账之上的加成表述;若把「合计×系数」理解为整段替换会产生双倍计数,故客户端采用加成口径以保持结算一行可读、总额正确。