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数据

赛季、排行与同步

游戏内玩家数据中枢、主菜单图标、成就获取与四槽展示等见 Wiki:玩家数据与成就。赛季物品合成与用法见 Wiki:赛季物品与用法

赛季

每条同步记录都会带上赛季代号,用于官网排行榜与图鉴筛选。赛季更替时商店池与图鉴入口随之更新;旧赛季内容是否仍可游玩取决于版本更新。

何时会上传档案

客户端在后台周期检查待发送队列。仅在账号处于可接受的在线会话状态时才会把档案排队上传;离线或会话无效时数据保留在本地,待下次满足条件再尝试。

档案里包含哪些游玩数据

一次同步会带上玩家标识、显示名、赛季、难度、当前模式分支(常规挑战或私人房间)、持久积分与代币摘要、挑战进度索引等信息。

统计部分通常会分组给出:

  • 各难度汇总:生涯层面的次数、胜负与资源消耗等聚合。
  • 物品:拾取总件数及常见物品的计数。
  • 受伤:受伤次数与累计受伤量。
  • 位移:总里程及跑步、游泳、潜行等分量。
  • 击杀:击杀总数及常见实体计数。

官网玩家页会对上述内容做展示或聚合;具体字段名称可能随网页改版调整。

私人房间档案

私人房间活跃时,排行榜与生涯统计写入私人房间专用分支;常规难度下的挑战档案与其并行保存,互不覆盖。

积分与网页展示

挑战成功后,模组先在本地按规则计算并写入持久积分,再在条件允许时向服务端上报增量。 若长时间无法同步,官网排行榜可能滞后于本地界面;联网恢复后会继续尝试对齐。

部分玩家能力卡片需在游戏内图鉴中消耗档案积分解锁(与局内代币无关);解锁请求由服务端扣减积分并落库,离线无法完成购买。详见 玩家能力卡片 · 档案积分解锁