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数据

玩家数据与成就

赛季划分、档案上报条件与积分写入顺序见 赛季、排行与同步;道具与叙事文本见 赛季图鉴

概述

模组将账号侧统计挑战进程展示成就进度集中在游戏内的玩家数据中枢界面,并在主菜单提供一组快捷图标以便跳转本站/wiki、排行榜、图鉴与中枢本体。中枢内常见的信息包括按难度拆分的汇总面板、若干统计维度(位移、击杀、物品、受伤等)的轮播或分页展示,以及与赛季、私人房间档案分支相关的标签说明。

网页端的 排行榜玩家详情 展示服务端已接收的档案快照;若客户端长时间离线,页面可能与本地中枢略有差异,联网后会继续尝试对齐。

主菜单快捷入口

主菜单一侧会排列数个与数据相关的快捷按钮(具体图标随版本皮肤略有差异),常见映射如下:

入口典型用途
Wiki/百科打开内置浏览器或跳转本站 Wiki,查阅机制说明。
排行榜跳转官网排行榜列表,浏览积分排序。
赛季图鉴打开图鉴界面,查看当前赛季道具与叙事条目。
成就/数据中枢进入玩家数据中枢;部分版本将成就列表与该界面合并或并排展示。

玩家数据中枢界面

中枢界面通常包含难度切换(简单/中等/困难)与统计面板轮播:左右切换在不同聚合视图之间移动,界面会以可读文本列出次数、里程、击杀分项等。私人房间活跃时,部分摘要会标明写入私人房间档案分支,以免与常规挑战混淆;细则见 赛季、排行与同步 §私人房间档案

网页版玩家详情页(玩家数据面板)的操作提示与游戏内类似:使用左右按钮切换统计面板,并用难度按钮在各难度之间切换查看。

官网排行榜与详情页

排行榜按账号持久积分等指标排序;点击条目进入详情页,查看该账号在不同难度下的聚合统计与展示字段。

详情页链接形如 player.html?player=…(具体查询参数以站点实现为准),用于分享或从外部书签直达某位玩家的公开快照。

成就与 Toast

游戏内成就列表与玩家数据中枢一并展示。满足条件时客户端会弹出简短的 Toast(右上或界面边缘),并在列表中标记已获得。

同步时机:统计类成就在在线模式下,于一局挑战结算(通关或失败进入结算流程)后依据本地累计数据尝试上报;服务端去重后写入账号。离线时不会触发上报。

成就一览(图标与条件)

下表为当前版本已接入的全部成就条目(命名与阈值与服务端 achievement_defs 及客户端逻辑一致)。图标路径对应资源包 textures/gui/achievement/

图标名称类型获取条件
游玩时长 Lv1统计 累计游玩时间达到 10 小时。会话时长在一局结算时计入客户端全局计时;与「可写入常规挑战档案」的对局路径一致(私人房间另有独立统计分支,不计入此项全局游玩时长累加)。
游玩时长 Lv2统计 累计游玩时间达到 100 小时(同上计时口径)。
游玩时长 Lv3统计 累计游玩时间达到 1,000 小时。
游玩时长 Lv4统计 累计游玩时间达到 10,000 小时。
破坏方块 Lv1统计 简单 / 中等 / 困难难度下「累计破坏方块」相加达到 1,000
破坏方块 Lv2统计 累计破坏方块达到 10,000
破坏方块 Lv3统计 累计破坏方块达到 100,000
破坏方块 Lv4统计 累计破坏方块达到 1,000,000
内测玩家!彩蛋 账号被服务端认定为内测资格用户时,在在线会话就绪后自动尝试解锁(每个客户端会话内对同一 UUID 只请求一次;是否发放由服务端判定)。展示文案:「只有接受内测的玩家才拥有的专属称号」。

后续若新增成就,以客户端 Toast、中枢列表与本页为准;改动也会在 更新日志 中说明。

四槽展示与离线

部分界面使用四槽位展示快捷信息(例如摘要卡片、迷你统计或赛季标示);槽位内容随会话状态刷新,用于在不展开完整面板时浏览关键指标。

当账号会话不可用或网络受阻时,中枢仍以本地存档为准展示最新一局写入的数据;同步队列会在条件允许时补发,官网展示在此之前可能短暂滞后。参见 赛季、排行与同步 §何时会上传档案