MCSR RogueLike

多人

对战与私人房间

私人房间沿用挑战模式机制中的野外与商店规则,并附加房间同步与公平性约束。

私人房间的定位

私人房间允许多名玩家在相同种子与约定初始代币各自单机装载世界,并通过外部房间服务在关键时刻对齐节奏(例如商店准备完毕统计、结算确认、屠龙计数等)。 该模式旨在提供「同牌局可比」的协作/竞技体验,而不改变各客户端本地存档的基本单机模型。

房间连接与节奏

私人房间依赖客户端与房间服务之间的长连接保持会话。若无法连接,请检查网络、防火墙以及整合包或公告中给出的服务可用性说明。

加入房间后,客户端会记录房间码、可见性、种子、难度、起始代币与通关目标次数等信息。 进入商店或回合结算时,界面会显示成员准备进度与截止提示,用于让所有参与者以相近节奏推进。

局内交流与玩家列表

私人房间对局已开始后(含加载、商店与野外回合),成员仍通过房间服务保持会话。下列功能便于在同一房间内各自单机时快速对齐信息与简单沟通。

长按 Tab:类原版玩家列表

本局仍有效的私人房间进程中,按住玩家列表键(默认与原版一致为 Tab至少约 0.5 秒,屏幕上方会出现类似原版 Tab 玩家列表的条形界面:左侧为皮肤头像,右侧为玩家昵称及状态缀字。松开 Tab 后立即隐藏

短按 Tab(按下后未满约 0.5 秒即松开)不会打开上述列表,仍会切换模组自带的紧凑型 Tab 统计 HUD(回合、代币、生命等);与公共大厅界面无关。

列表中的状态缀字

房间服务会把成员的本局进度汇总进同步状态;客户端按下列样式展示(与游戏内着色大意一致):

情形展示说明
已投降 / 放弃比赛昵称后追加放弃比赛(灰、斜体)。
本局已达成屠龙通关计数昵称后追加1时2分3秒样式的绿色加粗通关耗时文本(形如「时 + 分 + 秒」)。耗时由房间侧按本局起跑锚点统计,用于房间内对齐展示。
被房主大厅禁言追加已被禁言;该玩家无法再向房间内发送局内文字聊天
你在本机屏蔽了该成员(大厅右键)追加已屏蔽;仅影响本客户端显示偏好,不改变房间数据。

局内文字聊天

对局进行中,在世界界面输入并发送的普通聊天(非以 / 开头的指令)会通过房间服务的局内频道转发到其他成员的游戏内聊天栏,效果上接近「全员在同一频道能看到发言」。这与大厅界面内的房间聊天(仅在返回大厅时可用的频道)相互独立。

自建或第三方房间服:列表中的投降、屠龙耗时与禁言联动依赖房间服务下发的成员字段;请确保房间服务端与模组说明中的版本一致,否则可能出现列表长期不更新或缺列。

与单机挑战的差异

使用房间下发的种子与起始代币开局时,游戏按私人房间档案累计统计,并在部分环节等待房间侧就绪信号。

相对常规单机挑战,私人房间通常还有:

  • 野外倒计时不可被延长:避免出现同一房间内各人野外剩余时间不一致的情况。
  • 失败与投降:挑战失败时可通过房间流程宣告投降并在结算后离开房间。
  • 屠龙统计:击败末影龙等终局事件会向房间回报,用于房间内进度展示或计数。

大厅与提前结算

大厅内可查看成员列表与聊天广播;聊天记录等在本地客户端呈现。已进入对局后的文字交流与 Tab 玩家列表见上文§局内交流与玩家列表

若有人发起「提前结算」类请求,其他成员需在限时内确认;未全员确认时,对局按提示继续常规流程。

其它对战入口

对战子界面中若仍存在不可选的排位或主题卡片,表示该分支尚未开放;开放时间与规则随版本更新。